汉化Blender插件合集 – 夸克网盘吧kuakeba.cn

资源信息 资源名称:汉化Blender插件合集 资源类型:软件 资源标签:#Blender #插件 #汉化 #quark 资源来源:夸克网盘吧Kuakeba.cn 资源简介 包括植物散布、岩石生成、流体模拟、自动建筑、城市生成、程序化人群、自动绑骨、快速布景打光8款插件。内含安装说明。 资源目录 8款汉化Blende

本文于 2024-07-14 17:11 更新,部分内容具有时效性,如有失效,请留言

资源信息

资源名称:汉化Blender插件合集
资源类型:软件
资源标签:#Blender #插件 #汉化 #quark
资源来源:夸克网盘吧Kuakeba.cn

资源简介

包括植物散布、岩石生成、流体模拟、自动建筑、城市生成、程序化人群、自动绑骨、快速布景打光8款插件。内含安装说明。

资源目录

8款汉化Blender插件合集
├─ Blender插件合集(Win系统和Mac通用).txt
├─ 安装说明.jpg
├─ 自动绑骨插件Auto-Rig Pro
│ └─ 自动绑骨插件Auto-Rig Pro
│ └─ 自动绑骨插件Auto-Rig Pro
│ ├─ 安装方法.txt
│ └─ auto_rig_pro-master
│ ├─ 00_LOG.txt
│ ├─ LICENSE.txt
│ ├─ __init__.py
│ ├─ __init__3.py
│ ├─ src
│ │ ├─ GJJ.py
│ │ ├─ LICENSE.txt
│ │ ├─ auto_rig.py
│ │ ├─ auto_rig_datas.py
│ │ ├─ auto_rig_datas_export.py
│ │ ├─ auto_rig_ge.py
│ │ ├─ auto_rig_prefs.py
│ │ ├─ auto_rig_remap.py
│ │ ├─ auto_rig_reset.py
│ │ ├─ auto_rig_smart.py
│ │ ├─ mannequin_coords.py
│ │ ├─ mannequin_coords_tpose.py
│ │ ├─ picker.py
│ │ ├─ reset_all_controllers.py
│ │ ├─ rig_functions.py
│ │ ├─ utils.py
│ │ ├─ lib
│ │ │ ├─ animation.py
│ │ │ ├─ armature.py
│ │ │ ├─ bone_data.py
│ │ │ ├─ bone_edit.py
│ │ │ ├─ bone_pose.py
│ │ │ ├─ collections.py
│ │ │ ├─ constraints.py
│ │ │ ├─ context.py
│ │ │ ├─ drivers.py
│ │ │ ├─ export.py
│ │ │ ├─ maths_geo.py
│ │ │ ├─ mesh.py
│ │ │ ├─ modifiers.py
│ │ │ ├─ names_func.py
│ │ │ ├─ objects.py
│ │ │ ├─ properties.py
│ │ │ ├─ sys_print.py
│ │ │ ├─ types_convert.py
│ │ │ └─ version.py
│ │ └─ export_fbx
│ │ ├─ arp_fbx_init.py
│ │ ├─ data_types.py
│ │ ├─ encode_bin.py
│ │ ├─ export_fbx_bin.py
│ │ ├─ fbx2json.py
│ │ ├─ fbx_utils.py
│ │ ├─ import_fbx.py
│ │ ├─ json2fbx.py
│ │ └─ parse_fbx.py
│ ├─ remap_presets
│ │ ├─ LICENSE.txt
│ │ ├─ arp.bmap
│ │ ├─ character_creator.bmap
│ │ ├─ daz.bmap
│ │ ├─ deepmotion.bmap
│ │ ├─ mblab.bmap
│ │ ├─ mixamo_fbx_ik.bmap
│ │ ├─ mixamo_fk.bmap
│ │ ├─ mixamo_ik.bmap
│ │ ├─ perception_neuron.bmap
│ │ ├─ rigify.bmap
│ │ ├─ rokoko_legs_ik.bmap
│ │ ├─ rokoko_legs_ik_2.bmap
│ │ ├─ unity_export.bmap
│ │ ├─ unreal_mannequin_remap.bmap
│ │ └─ xsens.bmap
│ ├─ misc_presets
│ │ ├─ LICENSE.txt
│ │ ├─ facial_setup.blend
│ │ └─ humanoid.blend
│ ├─ limb_presets
│ │ ├─ LICENSE.txt
│ │ └─ modules.blend
│ ├─ icons_279
│ │ ├─ LICENSE.txt
│ │ ├─ add_armature.png
│ │ ├─ body.png
│ │ ├─ chin.png
│ │ ├─ export.png
│ │ ├─ foot.png
│ │ ├─ hand.png
│ │ ├─ mask.png
│ │ ├─ match_to_rig.png
│ │ ├─ mirror.png
│ │ ├─ neck.png
│ │ ├─ root.png
│ │ ├─ shoulder.png
│ │ └─ sparkles.png
│ ├─ icons
│ │ ├─ LICENSE.txt
│ │ ├─ OK.png
│ │ ├─ arp.png
│ │ ├─ arrow_right.png
│ │ ├─ circle.png
│ │ ├─ circle_blue.png
│ │ ├─ circle_over.png
│ │ ├─ circle_red.png
│ │ ├─ circle_yellow.png
│ │ ├─ fist.png
│ │ ├─ rotate.png
│ │ └─ rotate_inv.png
│ └─ armature_presets
│ ├─ Allosaur.blend
│ ├─ Apatosaurus.blend
│ ├─ Bear.blend
│ ├─ Bird.blend
│ ├─ Bird_2.blend
│ ├─ Cat.blend
│ ├─ Crab.blend
│ ├─ Dog.blend
│ ├─ Dog_2.blend
│ ├─ Dolphin.blend
│ ├─ Dragon.blend
│ ├─ Duck.blend
│ ├─ Elephant.blend
│ ├─ Free.blend
│ ├─ Giraffe.blend
│ ├─ Gorilla.blend
│ ├─ Horse.blend
│ ├─ Horse_2.blend
│ ├─ Human.blend
│ ├─ Human_2.blend
│ ├─ Kangaroo.blend
│ ├─ LICENSE.txt
│ ├─ Lizard.blend
│ ├─ Master.blend
│ ├─ Mouse.blend
│ ├─ Ostrich.blend
│ ├─ Pig.blend
│ ├─ Shark.blend
│ ├─ Snake.blend
│ ├─ Spider.blend
│ ├─ Turtle.blend
│ └─ multiarm.blend
├─ 自动建筑插件Auto Building
│ └─ 自动建筑插件Auto Building
│ └─ 自动建筑插件Auto Building
│ ├─ 安装方法.txt
│ └─ autobuilding
│ ├─ __init__.py
│ └─ assets
│ └─ Auto-Building_1.1.4_Presets_Full.blend
├─ 程序化人群插件Horde
│ └─ 程序化人群插件Horde
│ └─ 程序化人群插件Horde
│ ├─ 安装方法.txt
│ └─ HordeV1_InstallFile
│ ├─ GJJ.py
│ ├─ __init__.py
│ ├─ decal.py
│ ├─ horde.py
│ ├─ list_decals.json
│ ├─ panel.py
│ ├─ useful_codes.py
│ ├─ images
│ │ ├─ Zombies Clothes
│ │ │ ├─ ZombiesIdle_Clothes.png
│ │ │ ├─ ZombiesRun_Clothes.png
│ │ │ └─ ZombiesWalk_Clothes.png
│ │ ├─ Zombies Bare
│ │ │ ├─ ZombiesIdle_Bare.png
│ │ │ ├─ ZombiesRun_Bare.png
│ │ │ └─ ZombiesWalk_Bare.png
│ │ ├─ Humans Swim
│ │ │ ├─ HumansIdle_Swim.png
│ │ │ ├─ HumansRun_Swim.png
│ │ │ └─ HumansWalk_Swim.png
│ │ └─ Humans Prof
│ │ ├─ HumansIdle_prof.png
│ │ ├─ HumansRun_prof.png
│ │ └─ HumansWalk_prof.png
│ └─ blend_files
│ ├─ humans_prof_run_walk_idle.blend
│ ├─ humans_swim_run_walk_idle.blend
│ ├─ zombies_bare_run_walk_idle.blend
│ └─ zombies_clothes_run_walk_idle.blend
├─ 流体模拟插件Flip Fluids
│ └─ 流体模拟插件Flip Fluids
│ └─ 流体模拟插件Flip Fluids
│ ├─ 安装方法.txt
│ └─ flip_fluids_addon
│ ├─ FLIP_Fluids_Addon_Presets_v1.2.5_(25_sep_2023).zip
│ ├─ Mixbox.plugin
│ ├─ __init__.py
│ ├─ __init__.py.in
│ ├─ bake.py
│ ├─ exit_handler.py
│ ├─ export.py
│ ├─ global_vars.py
│ ├─ render.py
│ ├─ types.py
│ ├─ utils
│ │ ├─ __init__.py
│ │ ├─ api_workaround_utils.py
│ │ ├─ audio_utils.py
│ │ ├─ cache_utils.py
│ │ ├─ color_utils.py
│ │ ├─ export_utils.py
│ │ ├─ installation_utils.py
│ │ ├─ installation_utils.py.in
│ │ ├─ preset_utils.py
│ │ ├─ ui_utils.py
│ │ └─ version_compatibility_utils.py
│ ├─ ui
│ │ ├─ __init__.py
│ │ ├─ cache_object_ui.py
│ │ ├─ domain_advanced_ui.py
│ │ ├─ domain_cache_ui.py
│ │ ├─ domain_debug_ui.py
│ │ ├─ domain_display_ui.py
│ │ ├─ domain_materials_ui.py
│ │ ├─ domain_particles_ui.py
│ │ ├─ domain_presets_ui.py
│ │ ├─ domain_simulation_ui.py
│ │ ├─ domain_stats_ui.py
│ │ ├─ domain_surface_ui.py
│ │ ├─ domain_tabbed_ui.py
│ │ ├─ domain_ui.py
│ │ ├─ domain_whitewater_ui.py
│ │ ├─ domain_world_ui.py
│ │ ├─ flip_fluids_addon_disabled_ui.py
│ │ ├─ fluid_ui.py
│ │ ├─ force_field_ui.py
│ │ ├─ helper_ui.py
│ │ ├─ inflow_ui.py
│ │ ├─ none_ui.py
│ │ ├─ obstacle_ui.py
│ │ └─ outflow_ui.py
│ ├─ third_party
│ │ ├─ cpuinfo.py
│ │ └─ mixbox
│ │ ├─ certificate.txt
│ │ ├─ empty_file
│ │ ├─ mixbox_lut_data.bin
│ │ └─ src
│ │ ├─ README.md
│ │ ├─ mixbox.cpp
│ │ ├─ mixbox.h
│ │ └─ mixbox_lut.png
│ ├─ source
│ │ ├─ .gitignore
│ │ ├─ CMakeLists.txt
│ │ ├─ LICENSE_GPLv3.md
│ │ ├─ LICENSE_MIT.md
│ │ ├─ LICENSE_Standard_Royalty_Free.md
│ │ ├─ README.md
│ │ ├─ __init__.py
│ │ └─ src
│ │ ├─ engine
│ │ │ ├─ aabb.cpp
│ │ │ ├─ aabb.h
│ │ │ ├─ array3d.h
│ │ │ ├─ arrayview3d.h
│ │ │ ├─ attributetogridtransfer.h
│ │ │ ├─ blockarray3d.h
│ │ │ ├─ boundedbuffer.h
│ │ │ ├─ clscalarfield.cpp
│ │ │ ├─ clscalarfield.h
│ │ │ ├─ collision.cpp
│ │ │ ├─ collision.h
│ │ │ ├─ diffuseparticle.h
│ │ │ ├─ diffuseparticlesimulation.cpp
│ │ │ ├─ diffuseparticlesimulation.h
│ │ │ ├─ fluidmaterialgrid.cpp
│ │ │ ├─ fluidmaterialgrid.h
│ │ │ ├─ fluidsimassert.h
│ │ │ ├─ fluidsimulation.cpp
│ │ │ ├─ fluidsimulation.h
│ │ │ ├─ forcefield.cpp
│ │ │ ├─ forcefield.h
│ │ │ ├─ forcefieldcurve.cpp
│ │ │ ├─ forcefieldcurve.h
│ │ │ ├─ forcefieldgravityscalegrid.h
│ │ │ ├─ forcefieldgrid.cpp
│ │ │ ├─ forcefieldgrid.h
│ │ │ ├─ forcefieldpoint.cpp
│ │ │ ├─ forcefieldpoint.h
│ │ │ ├─ forcefieldsurface.cpp
│ │ │ ├─ forcefieldsurface.h
│ │ │ ├─ forcefieldutils.cpp
│ │ │ ├─ forcefieldutils.h
│ │ │ ├─ forcefieldvolume.cpp
│ │ │ ├─ forcefieldvolume.h
│ │ │ ├─ fragmentedvector.h
│ │ │ ├─ grid3d.h
│ │ │ ├─ gridindexkeymap.cpp
│ │ │ ├─ gridindexkeymap.h
│ │ │ ├─ gridindexvector.cpp
│ │ │ ├─ gridindexvector.h
│ │ │ ├─ gridutils.cpp
│ │ │ ├─ gridutils.h
│ │ │ ├─ influencegrid.cpp
│ │ │ ├─ influencegrid.h
│ │ │ ├─ interpolation.cpp
│ │ │ ├─ interpolation.h
│ │ │ ├─ levelsetsolver.cpp
│ │ │ ├─ levelsetsolver.h
│ │ │ ├─ levelsetutils.cpp
│ │ │ ├─ levelsetutils.h
│ │ │ ├─ logfile.cpp
│ │ │ ├─ logfile.h
│ │ │ ├─ macvelocityfield.cpp
│ │ │ ├─ macvelocityfield.h
│ │ │ ├─ main.cpp
│ │ │ ├─ markerparticle.h
│ │ │ ├─ meshfluidsource.cpp
│ │ │ ├─ meshfluidsource.h
│ │ │ ├─ meshlevelset.cpp
│ │ │ ├─ meshlevelset.h
│ │ │ ├─ meshobject.cpp
│ │ │ ├─ meshobject.h
│ │ │ ├─ meshutils.cpp
│ │ │ ├─ meshutils.h
│ │ │ ├─ noisegenerationutils.cpp
│ │ │ ├─ noisegenerationutils.h
│ │ │ ├─ openclutils.cpp
│ │ │ ├─ openclutils.h
│ │ │ ├─ particleadvector.cpp
│ │ │ ├─ particleadvector.h
│ │ │ ├─ particlelevelset.cpp
│ │ │ ├─ particlelevelset.h
│ │ │ ├─ particlemaskgrid.cpp
│ │ │ ├─ particlemaskgrid.h
│ │ │ ├─ particlemesher.cpp
│ │ │ ├─ particlemesher.h
│ │ │ ├─ particlesheeter.cpp
│ │ │ ├─ particlesheeter.h
│ │ │ ├─ particlesystem.cpp
│ │ │ ├─ particlesystem.h
│ │ │ ├─ polygonizer3d.cpp
│ │ │ ├─ polygonizer3d.h
│ │ │ ├─ pressuresolver.cpp
│ │ │ ├─ pressuresolver.h
│ │ │ ├─ scalarfield.cpp
│ │ │ ├─ scalarfield.h
│ │ │ ├─ spatialpointgrid.cpp
│ │ │ ├─ spatialpointgrid.h
│ │ │ ├─ stopwatch.cpp
│ │ │ ├─ stopwatch.h
│ │ │ ├─ subdividedarray3d.h
│ │ │ ├─ threadutils.cpp
│ │ │ ├─ threadutils.h
│ │ │ ├─ triangle.h
│ │ │ ├─ trianglemesh.cpp
│ │ │ ├─ trianglemesh.h
│ │ │ ├─ turbulencefield.cpp
│ │ │ ├─ turbulencefield.h
│ │ │ ├─ velocityadvector.cpp
│ │ │ ├─ velocityadvector.h
│ │ │ ├─ versionutils.cpp
│ │ │ ├─ versionutils.cpp.in
│ │ │ ├─ versionutils.h
│ │ │ ├─ viscositysolver.cpp
│ │ │ ├─ viscositysolver.h
│ │ │ ├─ vmath.cpp
│ │ │ ├─ vmath.h
│ │ │ ├─ pyfluid
│ │ │ │ ├─ __init__.py
│ │ │ │ ├─ aabb.py
│ │ │ │ ├─ array3d.py
│ │ │ │ ├─ fluidsimulation.py
│ │ │ │ ├─ forcefield.py
│ │ │ │ ├─ forcefieldcurve.py
│ │ │ │ ├─ forcefieldgrid.py
│ │ │ │ ├─ forcefieldpoint.py
│ │ │ │ ├─ forcefieldsurface.py
│ │ │ │ ├─ forcefieldvolume.py
│ │ │ │ ├─ gpu_utils.py
│ │ │ │ ├─ gridindex.py
│ │ │ │ ├─ meshfluidsource.py
│ │ │ │ ├─ meshobject.py
│ │ │ │ ├─ method_decorators.py
│ │ │ │ ├─ mixbox.py
│ │ │ │ ├─ pybindings.py
│ │ │ │ ├─ pyfluid.py
│ │ │ │ ├─ trianglemesh.py
│ │ │ │ └─ vector3.py
│ │ │ ├─ pcgsolver
│ │ │ │ ├─ blaswrapper.h
│ │ │ │ ├─ pcgsolver.h
│ │ │ │ └─ sparsematrix.h
│ │ │ ├─ opencl_bindings
│ │ │ │ ├─ clcpp.cpp
│ │ │ │ └─ clcpp.h
│ │ │ ├─ mixbox
│ │ │ │ ├─ mixbox.cpp
│ │ │ │ ├─ mixbox.h
│ │ │ │ └─ mixbox_stub.cpp
│ │ │ ├─ mingw32_threads
│ │ │ │ ├─ LICENSE
│ │ │ │ ├─ mingw.condition_variable.h
│ │ │ │ ├─ mingw.mutex.h
│ │ │ │ └─ mingw.thread.h
│ │ │ ├─ kernels
│ │ │ │ ├─ kernels.cpp
│ │ │ │ ├─ kernels.cpp.in
│ │ │ │ ├─ kernels.h
│ │ │ │ ├─ scalarfield.cl
│ │ │ │ └─ trilinearinterpolate.cl
│ │ │ ├─ glibc_version_header
│ │ │ │ ├─ LICENSE.md
│ │ │ │ └─ force_link_glibc_2.5.h
│ │ │ ├─ c_bindings
│ │ │ │ ├─ aabb_c.h
│ │ │ │ ├─ cbindings.cpp
│ │ │ │ ├─ cbindings.h
│ │ │ │ ├─ diffuseparticle_c.h
│ │ │ │ ├─ fluidsimulation_c.cpp
│ │ │ │ ├─ forcefield_c.cpp
│ │ │ │ ├─ forcefieldcurve_c.cpp
│ │ │ │ ├─ forcefieldgrid_c.cpp
│ │ │ │ ├─ forcefieldpoint_c.cpp
│ │ │ │ ├─ forcefieldsurface_c.cpp
│ │ │ │ ├─ forcefieldvolume_c.cpp
│ │ │ │ ├─ gridindex_c.h
│ │ │ │ ├─ markerparticle_c.h
│ │ │ │ ├─ meshfluidsource_c.cpp
│ │ │ │ ├─ meshobject_c.cpp
│ │ │ │ ├─ mixbox_c.cpp
│ │ │ │ ├─ openclutils_c.cpp
│ │ │ │ └─ vector3_c.h
│ │ │ └─ Eigen
│ │ │ ├─ Cholesky
│ │ │ ├─ CholmodSupport
│ │ │ ├─ Core
│ │ │ ├─ Dense
│ │ │ ├─ Eigen
│ │ │ ├─ Eigenvalues
│ │ │ ├─ Geometry
│ │ │ ├─ Householder
│ │ │ ├─ IterativeLinearSolvers
│ │ │ ├─ Jacobi
│ │ │ ├─ KLUSupport
│ │ │ ├─ LU
│ │ │ ├─ MetisSupport
│ │ │ ├─ OrderingMethods
│ │ │ ├─ PaStiXSupport
│ │ │ ├─ PardisoSupport
│ │ │ ├─ QR
│ │ │ ├─ QtAlignedMalloc
│ │ │ ├─ SPQRSupport
│ │ │ ├─ SVD
│ │ │ ├─ Sparse
│ │ │ ├─ SparseCholesky
│ │ │ ├─ SparseCore
│ │ │ ├─ SparseLU
│ │ │ ├─ SparseQR
│ │ │ ├─ StdDeque
│ │ │ ├─ StdList
│ │ │ ├─ StdVector
│ │ │ ├─ SuperLUSupport
│ │ │ ├─ UmfPackSupport
│ │ │ └─ src
│ │ │ ├─ plugins
│ │ │ │ ├─ ArrayCwiseBinaryOps.h
│ │ │ │ ├─ ArrayCwiseUnaryOps.h
│ │ │ │ ├─ BlockMethods.h
│ │ │ │ ├─ CommonCwiseBinaryOps.h
│ │ │ │ ├─ CommonCwiseUnaryOps.h
│ │ │ │ ├─ IndexedViewMethods.h
│ │ │ │ ├─ MatrixCwiseBinaryOps.h
│ │ │ │ ├─ MatrixCwiseUnaryOps.h
│ │ │ │ └─ ReshapedMethods.h
│ │ │ ├─ misc
│ │ │ │ ├─ Image.h
│ │ │ │ ├─ Kernel.h
│ │ │ │ ├─ RealSvd2x2.h
│ │ │ │ ├─ blas.h
│ │ │ │ ├─ lapack.h
│ │ │ │ ├─ lapacke.h
│ │ │ │ └─ lapacke_mangling.h
│ │ │ ├─ UmfPackSupport
│ │ │ │ └─ UmfPackSupport.h
│ │ │ ├─ SuperLUSupport
│ │ │ │ └─ SuperLUSupport.h
│ │ │ ├─ StlSupport
│ │ │ │ ├─ StdDeque.h
│ │ │ │ ├─ StdList.h
│ │ │ │ ├─ StdVector.h
│ │ │ │ └─ details.h
│ │ │ ├─ SparseQR
│ │ │ │ └─ SparseQR.h
│ │ │ ├─ SparseLU
│ │ │ │ ├─ SparseLU.h
│ │ │ │ ├─ SparseLUImpl.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_Memory.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_Structs.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_SupernodalMatrix.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_Utils.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_column_bmod.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_column_dfs.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_copy_to_ucol.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_gemm_kernel.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_heap_relax_snode.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_kernel_bmod.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_panel_bmod.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_panel_dfs.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_pivotL.h
│ │ │ │ ├─ SparseLU_pruneL.h
│ │ │ │ └─ SparseLU_relax_snode.h
│ │ │ ├─ SparseCore
│ │ │ │ ├─ AmbiVector.h
│ │ │ │ ├─ CompressedStorage.h
│ │ │ │ ├─ ConservativeSparseSparseProduct.h
│ │ │ │ ├─ MappedSparseMatrix.h
│ │ │ │ ├─ SparseAssign.h
│ │ │ │ ├─ SparseBlock.h
│ │ │ │ ├─ SparseColEtree.h
│ │ │ │ ├─ SparseCompressedBase.h
│ │ │ │ ├─ SparseCwiseBinaryOp.h
│ │ │ │ ├─ SparseCwiseUnaryOp.h
│ │ │ │ ├─ SparseDenseProduct.h
│ │ │ │ ├─ SparseDiagonalProduct.h
│ │ │ │ ├─ SparseDot.h
│ │ │ │ ├─ SparseFuzzy.h
│ │ │ │ ├─ SparseMap.h
│ │ │ │ ├─ SparseMatrix.h
│ │ │ │ ├─ SparseMatrixBase.h
│ │ │ │ ├─ SparsePermutation.h
│ │ │ │ ├─ SparseProduct.h
│ │ │ │ ├─ SparseRedux.h
│ │ │ │ ├─ SparseRef.h
│ │ │ │ ├─ SparseSelfAdjointView.h
│ │ │ │ ├─ SparseSolverBase.h
│ │ │ │ ├─ SparseSparseProductWithPruning.h
│ │ │ │ ├─ SparseTranspose.h
│ │ │ │ ├─ SparseTriangularView.h
│ │ │ │ ├─ SparseUtil.h
│ │ │ │ ├─ SparseVector.h
│ │ │ │ ├─ SparseView.h
│ │ │ │ └─ TriangularSolver.h
│ │ │ ├─ SparseCholesky
│ │ │ │ ├─ SimplicialCholesky.h
│ │ │ │ └─ SimplicialCholesky_impl.h
│ │ │ ├─ SVD
│ │ │ │ ├─ BDCSVD.h
│ │ │ │ ├─ JacobiSVD.h
│ │ │ │ ├─ JacobiSVD_LAPACKE.h
│ │ │ │ ├─ SVDBase.h
│ │ │ │ └─ UpperBidiagonalization.h
│ │ │ ├─ SPQRSupport
│ │ │ │ └─ SuiteSparseQRSupport.h
│ │ │ ├─ QR
│ │ │ │ ├─ ColPivHouseholderQR.h
│ │ │ │ ├─ ColPivHouseholderQR_LAPACKE.h
│ │ │ │ ├─ CompleteOrthogonalDecomposition.h
│ │ │ │ ├─ FullPivHouseholderQR.h
│ │ │ │ ├─ HouseholderQR.h
│ │ │ │ └─ HouseholderQR_LAPACKE.h
│ │ │ ├─ PardisoSupport
│ │ │ │ └─ PardisoSupport.h
│ │ │ ├─ PaStiXSupport
│ │ │ │ └─ PaStiXSupport.h
│ │ │ ├─ OrderingMethods
│ │ │ │ ├─ Amd.h
│ │ │ │ ├─ Eigen_Colamd.h
│ │ │ │ └─ Ordering.h
│ │ │ ├─ MetisSupport
│ │ │ │ └─ MetisSupport.h
│ │ │ ├─ LU
│ │ │ │ ├─ Determinant.h
│ │ │ │ ├─ FullPivLU.h
│ │ │ │ ├─ InverseImpl.h
│ │ │ │ ├─ PartialPivLU.h
│ │ │ │ ├─ PartialPivLU_LAPACKE.h
│ │ │ │ └─ arch
│ │ │ │ └─ InverseSize4.h
│ │ │ ├─ KLUSupport
│ │ │ │ └─ KLUSupport.h
│ │ │ ├─ Jacobi
│ │ │ │ └─ Jacobi.h
│ │ │ ├─ IterativeLinearSolvers
│ │ │ │ ├─ BasicPreconditioners.h
│ │ │ │ ├─ BiCGSTAB.h
│ │ │ │ ├─ ConjugateGradient.h
│ │ │ │ ├─ IncompleteCholesky.h
│ │ │ │ ├─ IncompleteLUT.h
│ │ │ │ ├─ IterativeSolverBase.h
│ │ │ │ ├─ LeastSquareConjugateGradient.h
│ │ │ │ └─ SolveWithGuess.h
│ │ │ ├─ Householder
│ │ │ │ ├─ BlockHouseholder.h
│ │ │ │ ├─ Householder.h
│ │ │ │ └─ HouseholderSequence.h
│ │ │ ├─ Geometry
│ │ │ │ ├─ AlignedBox.h
│ │ │ │ ├─ AngleAxis.h
│ │ │ │ ├─ EulerAngles.h
│ │ │ │ ├─ Homogeneous.h
│ │ │ │ ├─ Hyperplane.h
│ │ │ │ ├─ OrthoMethods.h
│ │ │ │ ├─ ParametrizedLine.h
│ │ │ │ ├─ Quaternion.h
│ │ │ │ ├─ Rotation2D.h
│ │ │ │ ├─ RotationBase.h
│ │ │ │ ├─ Scaling.h
│ │ │ │ ├─ Transform.h
│ │ │ │ ├─ Translation.h
│ │ │ │ ├─ Umeyama.h
│ │ │ │ └─ arch
│ │ │ │ └─ Geometry_SIMD.h
│ │ │ ├─ Eigenvalues
│ │ │ │ ├─ ComplexEigenSolver.h
│ │ │ │ ├─ ComplexSchur.h
│ │ │ │ ├─ ComplexSchur_LAPACKE.h
│ │ │ │ ├─ EigenSolver.h
│ │ │ │ ├─ GeneralizedEigenSolver.h
│ │ │ │ ├─ GeneralizedSelfAdjointEigenSolver.h
│ │ │ │ ├─ HessenbergDecomposition.h
│ │ │ │ ├─ MatrixBaseEigenvalues.h
│ │ │ │ ├─ RealQZ.h
│ │ │ │ ├─ RealSchur.h
│ │ │ │ ├─ RealSchur_LAPACKE.h
│ │ │ │ ├─ SelfAdjointEigenSolver.h
│ │ │ │ ├─ SelfAdjointEigenSolver_LAPACKE.h
│ │ │ │ └─ Tridiagonalization.h
│ │ │ ├─ Core
│ │ │ │ ├─ ArithmeticSequence.h
│ │ │ │ ├─ Array.h
│ │ │ │ ├─ ArrayBase.h
│ │ │ │ ├─ ArrayWrapper.h
│ │ │ │ ├─ Assign.h
│ │ │ │ ├─ AssignEvaluator.h
│ │ │ │ ├─ Assign_MKL.h
│ │ │ │ ├─ BandMatrix.h
│ │ │ │ ├─ Block.h
│ │ │ │ ├─ BooleanRedux.h
│ │ │ │ ├─ CommaInitializer.h
│ │ │ │ ├─ ConditionEstimator.h
│ │ │ │ ├─ CoreEvaluators.h
│ │ │ │ ├─ CoreIterators.h
│ │ │ │ ├─ CwiseBinaryOp.h
│ │ │ │ ├─ CwiseNullaryOp.h
│ │ │ │ ├─ CwiseTernaryOp.h
│ │ │ │ ├─ CwiseUnaryOp.h
│ │ │ │ ├─ CwiseUnaryView.h
│ │ │ │ ├─ DenseBase.h
│ │ │ │ ├─ DenseCoeffsBase.h
│ │ │ │ ├─ DenseStorage.h
│ │ │ │ ├─ Diagonal.h
│ │ │ │ ├─ DiagonalMatrix.h
│ │ │ │ ├─ DiagonalProduct.h
│ │ │ │ ├─ Dot.h
│ │ │ │ ├─ EigenBase.h
│ │ │ │ ├─ ForceAlignedAccess.h
│ │ │ │ ├─ Fuzzy.h
│ │ │ │ ├─ GeneralProduct.h
│ │ │ │ ├─ GenericPacketMath.h
│ │ │ │ ├─ GlobalFunctions.h
│ │ │ │ ├─ IO.h
│ │ │ │ ├─ IndexedView.h
│ │ │ │ ├─ Inverse.h
│ │ │ │ ├─ Map.h
│ │ │ │ ├─ MapBase.h
│ │ │ │ ├─ MathFunctions.h
│ │ │ │ ├─ MathFunctionsImpl.h
│ │ │ │ ├─ Matrix.h
│ │ │ │ ├─ MatrixBase.h
│ │ │ │ ├─ NestByValue.h
│ │ │ │ ├─ NoAlias.h
│ │ │ │ ├─ NumTraits.h
│ │ │ │ ├─ PartialReduxEvaluator.h
│ │ │ │ ├─ PermutationMatrix.h
│ │ │ │ ├─ PlainObjectBase.h
│ │ │ │ ├─ Product.h
│ │ │ │ ├─ ProductEvaluators.h
│ │ │ │ ├─ Random.h
│ │ │ │ ├─ Redux.h
│ │ │ │ ├─ Ref.h
│ │ │ │ ├─ Replicate.h
│ │ │ │ ├─ Reshaped.h
│ │ │ │ ├─ ReturnByValue.h
│ │ │ │ ├─ Reverse.h
│ │ │ │ ├─ Select.h
│ │ │ │ ├─ SelfAdjointView.h
│ │ │ │ ├─ SelfCwiseBinaryOp.h
│ │ │ │ ├─ Solve.h
│ │ │ │ ├─ SolveTriangular.h
│ │ │ │ ├─ SolverBase.h
│ │ │ │ ├─ StableNorm.h
│ │ │ │ ├─ StlIterators.h
│ │ │ │ ├─ Stride.h
│ │ │ │ ├─ Swap.h
│ │ │ │ ├─ Transpose.h
│ │ │ │ ├─ Transpositions.h
│ │ │ │ ├─ TriangularMatrix.h
│ │ │ │ ├─ VectorBlock.h
│ │ │ │ ├─ VectorwiseOp.h
│ │ │ │ ├─ Visitor.h
│ │ │ │ ├─ util
│ │ │ │ │ ├─ BlasUtil.h
│ │ │ │ │ ├─ ConfigureVectorization.h
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│ │ │ │ │ ├─ ForwardDeclarations.h
│ │ │ │ │ ├─ IndexedViewHelper.h
│ │ │ │ │ ├─ IntegralConstant.h
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│ │ │ │ │ ├─ Macros.h
│ │ │ │ │ ├─ Memory.h
│ │ │ │ │ ├─ Meta.h
│ │ │ │ │ ├─ NonMPL2.h
│ │ │ │ │ ├─ ReenableStupidWarnings.h
│ │ │ │ │ ├─ ReshapedHelper.h
│ │ │ │ │ ├─ StaticAssert.h
│ │ │ │ │ ├─ SymbolicIndex.h
│ │ │ │ │ └─ XprHelper.h
│ │ │ │ ├─ products
│ │ │ │ │ ├─ GeneralBlockPanelKernel.h
│ │ │ │ │ ├─ GeneralMatrixMatrix.h
│ │ │ │ │ ├─ GeneralMatrixMatrixTriangular.h
│ │ │ │ │ ├─ GeneralMatrixMatrixTriangular_BLAS.h
│ │ │ │ │ ├─ GeneralMatrixMatrix_BLAS.h
│ │ │ │ │ ├─ GeneralMatrixVector.h
│ │ │ │ │ ├─ GeneralMatrixVector_BLAS.h
│ │ │ │ │ ├─ Parallelizer.h
│ │ │ │ │ ├─ SelfadjointMatrixMatrix.h
│ │ │ │ │ ├─ SelfadjointMatrixMatrix_BLAS.h
│ │ │ │ │ ├─ SelfadjointMatrixVector.h
│ │ │ │ │ ├─ SelfadjointMatrixVector_BLAS.h
│ │ │ │ │ ├─ SelfadjointProduct.h
│ │ │ │ │ ├─ SelfadjointRank2Update.h
│ │ │ │ │ ├─ TriangularMatrixMatrix.h
│ │ │ │ │ ├─ TriangularMatrixMatrix_BLAS.h
│ │ │ │ │ ├─ TriangularMatrixVector.h
│ │ │ │ │ ├─ TriangularMatrixVector_BLAS.h
│ │ │ │ │ ├─ TriangularSolverMatrix.h
│ │ │ │ │ ├─ TriangularSolverMatrix_BLAS.h
│ │ │ │ │ └─ TriangularSolverVector.h
│ │ │ │ ├─ functors
│ │ │ │ │ ├─ AssignmentFunctors.h
│ │ │ │ │ ├─ BinaryFunctors.h
│ │ │ │ │ ├─ NullaryFunctors.h
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│ │ │ │ │ ├─ TernaryFunctors.h
│ │ │ │ │ └─ UnaryFunctors.h
│ │ │ │ └─ arch
│ │ │ │ ├─ ZVector
│ │ │ │ │ ├─ Complex.h
│ │ │ │ │ ├─ MathFunctions.h
│ │ │ │ │ └─ PacketMath.h
│ │ │ │ ├─ SYCL
│ │ │ │ │ ├─ InteropHeaders.h
│ │ │ │ │ ├─ MathFunctions.h
│ │ │ │ │ ├─ PacketMath.h
│ │ │ │ │ ├─ SyclMemoryModel.h
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│ │ │ │ ├─ SVE
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│ │ │ │ │ ├─ Complex.h
│ │ │ │ │ ├─ MathFunctions.h
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│ │ │ │ │ ├─ Complex.h
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│ │ │ │ │ ├─ Complex.h
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│ │ │ │ ├─ GPU
│ │ │ │ │ ├─ MathFunctions.h
│ │ │ │ │ ├─ PacketMath.h
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│ │ │ │ ├─ Default
│ │ │ │ │ ├─ BFloat16.h
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│ │ │ │ │ ├─ Settings.h
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│ │ │ │ │ └─ Complex.h
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│ │ │ │ │ ├─ Complex.h
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│ │ │ │ ├─ Complex.h
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│ │ │ │ └─ CholmodSupport.h
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│ │ ├─ Blender姘存祦浣撴ā鎷熸彃浠_FLIP Fluids v1.7.1.jpg
│ │ ├─ __init__.py
│ │ ├─ __init__.py.in
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│ │ │ ├─ __init__.py
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│ │ │ ├─ installation_utils.py.in
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│ │ │ │ ├─ LICENSE.md
│ │ │ │ └─ default.preset
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│ │ │ │ └─ empty.blend
│ │ │ └─ FLIP_Fluids_Addon_Presets
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│ │ │ ├─ README.txt
│ │ │ ├─ blender_assets.cats.txt
│ │ │ ├─ blender_assets.cats.txt~
│ │ │ ├─ releasenotes.txt
│ │ │ └─ .metadata
│ │ │ └─ version.json
│ │ └─ FLIP_Fluids_Addon_Presets
│ │ ├─ FF_BolingLiquid.blend
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│ │ ├─ FF_Standard_Shaders.blend
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│ │ ├─ README.txt
│ │ ├─ blender_assets.cats.txt
│ │ ├─ blender_assets.cats.txt~
│ │ ├─ releasenotes.txt
│ │ └─ .metadata
│ │ └─ version.json
│ ├─ operators
│ │ ├─ __init__.py
│ │ ├─ bake_operators.py
│ │ ├─ cache_operators.py
│ │ ├─ draw_force_field_operators.py
│ │ ├─ draw_grid_operators.py
│ │ ├─ draw_operators.py
│ │ ├─ draw_particles_operators.py
│ │ ├─ error_operators.py
│ │ ├─ export_operators.py
│ │ ├─ helper_operators.py
│ │ ├─ material_operators.py
│ │ ├─ object_operators.py
│ │ ├─ preferences_operators.py
│ │ ├─ preset_operators.py
│ │ ├─ render_operators.py
│ │ ├─ stats_operators.py
│ │ ├─ support_operators.py
│ │ └─ world_operators.py
│ ├─ objects
│ │ ├─ __init__.py
│ │ ├─ flip_fluid_aabb.py
│ │ ├─ flip_fluid_cache.py
│ │ ├─ flip_fluid_geometry_database.py
│ │ ├─ flip_fluid_geometry_export_object.py
│ │ ├─ flip_fluid_geometry_exporter.py
│ │ ├─ flip_fluid_map.py
│ │ ├─ flip_fluid_material_library.py
│ │ ├─ flip_fluid_mesh_exporter.py
│ │ └─ flip_fluid_preset_stack.py
│ ├─ materials
│ │ ├─ LICENSE.md
│ │ ├─ __init__.py
│ │ ├─ material_data.py
│ │ ├─ material_library.blend
│ │ ├─ material_library.py
│ │ └─ material_library
│ │ ├─ whitewater
│ │ │ ├─ FF Bubble.blend
│ │ │ ├─ FF Foam.blend
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│ │ ├─ surface
│ │ │ ├─ FF Apple Juice.blend
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│ │ │ ├─ FF Coffee.blend
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│ │ │ ├─ FF Water (ocean 1).blend
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│ │ │ ├─ FF Wax.blend
│ │ │ └─ FF Wine Red.blend
│ │ └─ icons
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│ │ ├─ FF Water (clear).png
│ │ ├─ FF Water (clear)_imported.png
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│ │ ├─ FF Water (ocean 1).png
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│ │ ├─ FF Water (ocean 2).png
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│ │ ├─ FF Water (ocean volumetric).png
│ │ ├─ FF Water (ocean volumetric)_imported.png
│ │ ├─ FF Wax.png
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│ │ ├─ FF Wine Red.png
│ │ ├─ FF Wine Red_imported.png
│ │ └─ material_library_hash
│ ├─ icons
│ │ ├─ flip_fluids_logo.png
│ │ ├─ flip_fluids_logo_27.png
│ │ └─ flip_fluids_logo_28.png
│ ├─ filesystem
│ │ ├─ __init__.py
│ │ └─ filesystem_protection_layer.py
│ ├─ Example_Scenes
│ │ ├─ README.txt
│ │ ├─ tracked_footage
│ │ │ ├─ stairstep_tracked_footage.blend
│ │ │ └─ stairstep_footage
│ │ │ └─ stairstep_footage-30fps-4k.mp4
│ │ ├─ test_cases
│ │ │ ├─ cascading_water_feature-2.8.blend
│ │ │ ├─ fluid_in_an_invisible_box-2.8.blend
│ │ │ ├─ lighthouse-2.8.blend
│ │ │ └─ viscous_net-2.8.blend
│ │ ├─ surface_tension
│ │ │ ├─ daredevil_dripping_wax_effect-2.8.blend
│ │ │ ├─ flip_text_sheeting_splash-2.8.blend
│ │ │ ├─ strawberry_splash-2.8.blend
│ │ │ └─ surface_tension_zero_gravity_splash-2.8.blend
│ │ ├─ getting_started_guide
│ │ │ ├─ getting_started_guide.txt
│ │ │ ├─ my_first_simulation_smooth_viscous_liquid_step_1.blend
│ │ │ ├─ my_first_simulation_smooth_viscous_liquid_step_2.blend
│ │ │ ├─ my_first_simulation_smooth_viscous_liquid_step_3.blend
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│ │ │ ├─ my_first_simulation_thick_viscous_liquid_step_3.blend
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│ │ │ └─ video_previews
│ │ │ ├─ my_first_simulation_step_5.mp4
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│ │ ├─ full_setups
│ │ │ ├─ surface_age.blend
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│ │ │ ├─ whitewater_lifetime.blend
│ │ │ └─ whitewater_velocity.blend
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│ │ │ ├─ boat_race-2.9.blend
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│ └─ .idea
│ ├─ .gitignore
│ ├─ flip_fluids_addon.iml
│ ├─ misc.xml
│ ├─ modules.xml
│ ├─ workspace.xml
│ └─ inspectionProfiles
│ └─ profiles_settings.xml
├─ 快速布景打光Quick Studio
│ └─ 快速布景打光Quick Studio
│ └─ 快速布景打光Quick Studio
│ ├─ 安装方法.txt
│ └─ Quick-Studio
│ ├─ GJJ.py
│ ├─ LICENSE
│ ├─ Quick Studio Assets.zip
│ ├─ __init__.py
│ ├─ compositor.py
│ ├─ handler.py
│ ├─ operators.py
│ ├─ panels.py
│ ├─ preferences.py
│ ├─ previews.py
│ ├─ properties.py
│ ├─ utils.py
│ └─ images
│ ├─ setups
│ │ ├─ 2 Point.png
│ │ ├─ 3 Point Color.png
│ │ ├─ 3 Point.png
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│ │ ├─ Point Highlight.png
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│ │ ├─ Studio Contrast.png
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│ │ └─ Top Room Light.png
│ ├─ materials
│ │ ├─ BSDF.png
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│ │ ├─ Digital Lines.png
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│ └─ backgrounds
│ ├─ Cycles Shadow Catcher.png
│ ├─ Cylinder Backdrop.png
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│ ├─ Studio Cloth 1.png
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│ └─ White Room.png
├─ 岩石生成插件Rockify
│ └─ 岩石生成插件Rockify
│ └─ 岩石生成插件Rockify
│ ├─ 安装方法.txt
│ └─ Rockify
│ ├─ GJJ.py
│ ├─ __init__.py
│ ├─ preset
│ │ ├─ Granite.blend
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│ │ ├─ Stalagtite.blend
│ │ └─ Volcanic.blend
│ ├─ icons
│ │ ├─ Logo.png
│ │ └─ Rockify_Logo_Hex3.png
│ └─ Resources
│ └─ Substance
│ └─ CliffRock.spsm
└─ 城市生成插件Citigen
└─ 城市生成插件Citigen
└─ 城市生成插件Citigen
├─ 安装方法.txt
└─ Citigen-Ultimate
├─ Citigen-Ultimate.tsv
├─ CitigenBuildingsForGameExport.blend
├─ CityCreatorBase.blend
└─ __init__.py

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